初期由企划部门构思整个故事的世界观结构和整个情节的方向,完成后写剧本给作家丰富故事情节,形成剧本。镜头(剧本)部分利用镜头语言,将文字制作成形象镜头,通过演出丰富故事情节和角色。透镜完成“空间关系,透镜运动,透镜时间,分解动作”等要素。接着导演或专业故事画家安排故事中的重要场面。在这一阶段,已经出现了一些场面和声音,并进行了初步编辑。
之后将进入中期制作。记者了解到,动画片一般分为2d和3d两种,两种不同的漫画类型在中期制作过程中也有所不同。2d动画的中间制作阶段主要包括绘画、背景、彩色等,3d包括动画、建模、绑定、照明、渲染等。但世界上大部分的3d动画公司的选择,主要原因是一方面,3d动画的模型也可以多次使用,随着今年数字媒体技术及人工智能技术在成熟市场已经相关软件可以根据剧情,人物的表情和动作等方面的设定,对模型的重复工作,成本节减效果另一方面,3d动画与游戏画面的共性较强,游戏行业的一些人才可以从事3d动画制作。2d动画片在很大程度上依赖于画家的制作。日本的吉布里工作室和坚持美国定格动画的莱卡工作室的新产品上市速度一直很慢。即使一切顺利,大部分也花了两年的时间。根据2017年i - research的调查,2d动画的成本基本为每分钟4万~6万元,3d动画的成本基本为每分钟3万~5万元。上述动画公司的人士告诉记者,3d动画制作只要做好一个模型,一般就能完成一出戏。
中间制作阶段需要渲染,特殊效果,合成,配音。值得关注的是,由于技术的进步,以前的部分可以有效降低成本,但渲染和特殊效果处理等仍需要一帧一帧地进行。也就是说,动画的时间每增加1秒,渲染和特殊效果处理的成本就会同时增加,从而使整部电影的制作成本上升。动画影视业界因此有了“框架贵”的形容。
动画片电影的票房天平大体上较低。众议院善意公司的人士告诉记者,根据现实情况,许多动画公司是有时间限制,对本身的费用外,还有一种想法是大幅减少电影的便利表示:“如果以两部电影为例,在其他各方面都差不多的情况下,3小时,其他两个在同一时间内肯定两小时电影。更多一些,当然更多一些。许多位于商业电影院的动画片,由于成本和制作的限制,时间受到限制,一般在90分钟到120分钟之间。