小时候看电影电视剧,一般都能猜到结局:毕竟好人坏人都写在演员脸上,大部分电影的故事我都知道。我想每个人看电影的反应大致都是一样的:每个人都会同时笑,同时悲伤,甚至同时上厕所.
看电影我有幸去电影院看了中国引进的第一部美国电影大片《亡命天涯》。看完不知道为什么坐在座位上动不了3354。太美了,我从来没尝过!和这部电影比起来,我们的电影简直…太没脑子了!
《逃亡者》也是从那部电影开始,我开始接触和寻找更多的美国电影来看,不管是公开放映还是只租一盘录像带。我总是很开心。我感觉自己打开了一扇新世界的大门,里面有很多奇怪的东西,有很多我想都不敢想的画面,有哲学思想,有浪漫,当然还有血腥和色情.但是我在其中感受到了前所未有的快乐!我从来都不用担心电影的结局会不会被猜到,因为我一直都猜不到。这很有趣,这是艺术!
不好意思,也是哈里森福特的电影。哦,我不说这个是因为我不认为中国电影有什么可取之处。那年无意中在公开频道看到谢晋导演的《芙蓉镇》。毫不夸张地说,我震惊了!尤其是姜文被带走之前,还偷偷对刘晓庆说:活下去!像动物一样生活!我竟然泪流满面。我自己没有经历过那个特殊的时代,但是通过这部电影,我感受到了那个时代普通人的痛苦。
我多么希望芙蓉镇能拍出一部中国的好电影!但是太难了。进入新千年后,中国电影开始以不可逆转的形式急剧衰落,缺乏思想的轻喜剧逐渐成为中国电影业的主流。我不是说轻喜剧不可取,但是没有思想的轻喜剧就像一剂鸦片,在逐渐消磨大家对生活的热情。久而久之,人群中有思想的人就变得不一样了,无脑的追求这样的快餐文化就成了正确的!
游戏自产生以来,就是内容创作者创造的一整套与玩家互动的体验过程。它基本上是一种即时反馈机制。通过这种反馈机制,人类的大脑可以得到积极的刺激,分泌大量的多巴胺给人类带来快感。其实游戏本身和电影有着完全不同的娱乐逻辑。然而,为了给玩家更好的体验,游戏创作者开始追求游戏文本的完美。主要研究对象是两部——电影和文学作品。在这两个历史相对悠久的艺术门类基础上,顶级游戏也确实开始展现出“第九艺术”的盛况:
前所未有的深度和广度的游戏故事和情节——今天,许多3A游戏大作的情节堪比顶级电影和美剧,最典型的案例是《荒野大镖客2》。60小时起的剧情时长,让玩家在体验完整剧情后,不仅拥有了精彩刺激的游戏体验,还仿佛看了一场精彩的美剧1899年的美利坚合众国在我们眼前缓缓展开,恩怨情仇的场面令人难忘。其剧情层面给玩家带来的震撼和冲击不亚于大部分影视剧。
新奇的创意设定和互动体验——凡是体验过《双人成行》的人,都会为游戏创作者的想象力和惊人的执行力感到惊讶。这种体验只有在过去代表想象的电影中才能获得。现在电影的想象力越来越匮乏,但游戏创意更是弥足珍贵。
复杂的人物和人物关系塑造——大多数顶级游戏都需要很长的时间,创作者可以有足够的时间和空间来塑造人物和人物关系。优秀的游戏人物塑造不比电影或剧集差,加上游戏本身强烈的代入感,玩家更容易对人物产生共鸣,这也是为什么《最后的生还者2》开头男主角的意外死亡会让粉丝彻底暴怒的原因。谁想看到陪伴了他无数个日日夜夜的角色最后落得如此悲惨的下场,这也从侧面证明了这个角色有多受欢迎。
引人入胜的剧情、天马行空的想象、令人喜爱的角色、深邃的思辨,这些曾经是电影和剧集的标签,如今被游戏一一拾起。但电影产品的形态决定了其叙事模式不能反过来借鉴和学习游戏。曾经出现的互动影视只是电影发展过程中的一个小尝试,还没普及就消亡了。
这种低质量的轻喜剧太多了。可惜目前无论是我们的电影人还是观众对电影的要求越来越低。——前者现在只要求票房,后者只要求幽默。所以愿意在剧本上下功夫的人越来越少,很多电影只要看了前十五分钟就基本能预知结局。我听到的就更离奇了:很多类型的电影或电视剧都是在框架内有了结局,才可以审查!再想想,似乎这种说法不无道理!
这部电影也是一部限制结局,标准结局的电影,不是艺术!那是什么类型的电影?我知道答案,但我说不出来!再者,我们小时候看的电影也不过如此,但因为没有其他选择,我们大多数人都沉浸其中。过了很久,我还是觉得那是真的。比如对于战争,社会上至少有三代人不觉得它可怕,因为这三代人都没有经历过战争。只从国产战争电影或剧集(尤其是抗日剧系列)中,很难体会到战争的残酷。相反,他们认为像往常一样玩游戏不仅一定会赢,而且很有趣。